Часто задаваемые вопросы
◆ Кто вы и что здесь происходит?
«Слава и судьба» – это классическое приключенческое фэнтези с давно знакомыми всем расами: людьми, эльфами, хафлингами, гномами и драконами. Соответственно, происходить тут будут приключения, поэтому не забывайте о безопасности.
◆ Где и когда происходит все действие? Это аналог привычной средневековой Европы?
Все события происходят на Глейморе. Глейморой мы называем материк, на который, как говорят древние летописи, Девять богов и поселили первых созданных ими людей. Или не совсем людей. Дело в том, что существует, как минимум, четыре или пять версий зарождения мира, имеющих одно весьма существенное различие: указание на расу первых обитателей Глейморы. Впрочем, для нашей с вами беседы это не имеет решающего значения, поэтому позволим жителям материка самим решать, чей род древнее.
Сейчас идет 286 год после Знамения или 4686 год с Создания мира.
Провести аналогии с одним из временных промежутков истории какой-либо страны реального мира возможным не представляется – мы с вами, всё-таки, находимся в сказке.
◆ Все ли на Глейморе одарены магически?
Нет, однако людей, абсолютно не имеющих предрасположенности к магии очень мало, их мы называем нулевыми. Об этом вы можете почитать в нашем трактате о магии.
◆ Существуют ли полукровки? Сколько они живут?
Да, смешение крови представителей разных рас возможно, однако среди нелюдей оно не слишком приветствуется. Так, если хафлинги охотно принимают полукровок, то гномы и эльфы относятся к ним и к их родителям весьма презрительно. Впрочем, зато полуэльф или полугном легко сможет найти себе место на территории Империи.
Продолжительность жизни полукровки обычно составляет среднее значение, между обычными для рас его родителей, но каждый случай индивидуален: в конечно итоге все зависит от того, какой процент крови долгоживущей расы есть в полукровке.
Невозможным считается только появление полукровки-дракона. Сами посудите, ведь драконы рождаются ящерами и вылупляются из яйца.
◆ Можно ли мне взять подземного гнома?
Скорее всего да, однако такие случаи, как и все исключения, необходимо предварительно обсудить с администрацией.
◆ Как относятся к полукровкам?
Эльфы и гномы полукровок не терпят и брезгливо, в большинстве своем, относятся к межрасовому кровосмешению. Хафлинги и люди не имеют ничего против полукровок, даже скорее наоборот – именно Империя считается наиболее подходящим местом для полукровки, чтобы добиться успеха.
◆ Насколько закрыта эльфийская комунна? Они ни с кем не общаются?
Эльфы придерживаются принципа «Никого не впускать». Они лишь изредка принимают у себя дипломатов или торговцев, предпочитают не демонстрировать людям внутреннего устройства эльфийского мира, не терпят тех, кто плодит полукровок и тем самым впускают в жизнь высшей расы чужих. Тем не менее, эльфы могут совершенно спокойно перемещаться по Глейморе, иметь торговые и дипломатические отношения с внешним миром, участвовать во всем доступном множестве приключений.
◆ Сколько в Глейморе языков?
На данный момент подавляющим большинством используется общий.
Дополнительно существуют древние языки рас: эльфийский, драконий, гномье наречие и язык хафлингов. Последний не использовался почти никогда, гномий ушел в прошлое много столетий назад, язык драконов известен только им, а вот эльфийский хоть и жив, его практически не используют для бытовых нужд.
◆ Как определяют, какой магический потенциал у человека? Например, если в семье какого-нибудь крестьянина рождается ребёнок с сильным потенциалом – как понять, что это именно сильный, а не очень слабый, как у большинства?
Во-первых, это заметно, когда ребенок начинает колдовать. Спутать сильный и очень слабый невозможно совершенно точно. Спутать средний со слабым – может быть.
К сути вопроса – если ребенок родился в глухой деревне, то, в самом деле, существуют некоторые шансы, что его особый потенциал, во всяком случае, если он слабый, останется незамеченным. Увы, такое случается и случается нередко. Однако для определения детей с выдающимся (слабым или сильным) магическим потенциалом в ковене существуют определенные люди, которые путешествуют по близлежащим городам и весям по специальной методике проверяя детей из числа тех, чьи родители не могут заплатить специалисту сразу после рождения ребенка, чтобы узнать его потенциал. Под руку таким попадаются не все, но счастливцев довольно много.
Кроме того, методикой, в целом, владеет большинство взрослых колдунов сильного, среднего и слабого потенциалов, поэтому в данном случае помочь может также местный деревенский колдун или мимопроходящий искатель приключений.
◆ Для того, чтобы поступить в магический университет, нужно сначала обязательно отучиться 6 лет в школе или можно найти какого-то мага, который за пару лет подготовит человека к поступлению в университет?
Для того, чтобы поступить в университет, нужно заплатить и сдать вступительные экзамены. Или просто сдать вступительные экзамены, если вы надеетесь попасть в девятку счастливцев, поступивших на обучение бесплатно.
Для эльфов – всегда только сдать экзамены.
Магические школы – развлечение для богатых, которого многие не понимают, и их в Глейморе крайне мало. А вот поиск наставника – всегда хорошая идея. Впрочем, вы можете попробовать свои силы и без него. Однако мы не уверены, что у вас точно получится)
◆ Каков минимальный возраст для поступления в Вельмский университет?
Официально планки не установлено, но на практике в Вельмском университете абсолютно точно нечего делать тем, кому не исполнилось 17-18. Как правило, многие студенты, поступающие в университет, по возрасту значительно старше, так как для подготовки к поступлению многим требуются годы, в том числе и для того, чтобы накопить нужное количество средств.
◆ Может ли маг с сильным потенциалом иметь склонность к магии земли?
Сильный потенциал не равно боевой маг. Но боевой маг почти всегда имеет сильный потенциал.
Склонность же к стихии земли может иметь маг любого врожденного потенциала, здесь нет никакой разницы. Только тут следует быть внимательным: манипуляции, требующие аккуратности и точности магу сильного потенциала доступны не будут. А вот что-то более масштабное, вроде локального землетрясения – вполне.
◆ Чем обычно занимаются боевые маги?
Для боевого мага есть несколько вариантов: служба при обеспеченном человеке, которому необходима защита (начиная от императора, заканчивая зажиточным старостой, у которого проблемы с буйными жителями его деревни) и прочее наемничество, работа для ковена (сопровождение важных лиц, ведение спасательных операций и захватов, поиск артефактов в компании с магами иных потенциалов), а также поиск приключений и борьба со злом.
◆ Есть ли ограничение на количество принимаемых в игру драконов?
Всего драконов на Глейморе около ста, поэтому нам бы не хотелось превращать игровую Глеймору в драконий заповедник. В связи с этим, администрация оставляет за собой право приостановить прием драконов в игру. Об этом будет обязательно сообщено дополнительно.
Также следует учитывать, что игра за дракона требует досконального знания всей матчасти форума, поэтому может быть несколько затруднительной.Поскольку драконы живут в этом мире дольше всех остальных, то и знают его досконально. Поэтому у драконов будет некоторое количество дополнительной информации, а значит право и почетная обязанность хорошо ориентироваться в матчасти и творчески вводить ее в игру.
◆ Можно ли брать рисованные внешности?
Мы используем только реальные внешности. Внешне персонажи не настолько сильно отличаются от людей, чтобы не было возможности при определенной доли фантазии подобрать реальный прототип, поэтому на форуме будут использоваться реальные внешности, в случае необходимости обработанные в графических редакторах.
◆ Есть ли в игре герцоги или, например, графы?
Нет, на Глейморе есть только крупные землевладельцы, но они управляют исключительно своим поместьем и участком земли вокруг него. Таких землевладельцев называют лордами.
◆ Какого мастеринга ждать?
Активного. Все сюжетные эпизоды, связанные с приключениями, будут проходить с обязательным участием мастера. Также мастер может появиться в личном эпизоде в том случае, если вы сотворите нечто, на что просто не может не отреагировать окружающий мир.
Также мастер целиком берет на себя роль темной стороны.
◆ А могу ли я сам играть за зло?
Изначально мертвые земли мертвы и выжить там могут только мутанты. Однако вы можете придерживаться нейтралитета или быть готовым в ходе игры перейти на сторону зла.
◆ Могут ли меня убить?
Да, если при подаче анкеты вы подпишите согласие на убийство.
Без этого согласия на форуме запрещено убивать или калечить чужих персонажей. Это правило не касается гейм-мастера: в случае, если ваш герой будет открыто демонстрировать суицидальные наклонности, лезть в пасть к драконам, прыгать с верхних этажей башен и пытаться пересечь море вплавь в рыцарской экипировке, администрация имеет право вмешаться в ход событий.
◆ Обязательно ли мне использовать дайсы? Будет ли какая-то система уровней и навыков?
На проекте мы используем систему дайсов (кубиков) как в процессе боевок, так и для выявления эффективности действий персонажей в ходе сюжетных квестов или предшествующих им событий.
В случае вашего участия в сюжете использование дайсов, вероятнее всего, окажется для вас обязательным, однако в личной игре вы вольны сами решать, руководствоваться значениями кубиков или договариваться с соигроком самостоятельно.
Числовые значения уровней и навыков будут присваиваться на этапе приема анкеты в соответствии с ее содержанием и указанными навыками и умениями, поэтому будьте внимательны и ничего не забывайте.
◆ Можно ли мне иметь какой-то магический артефакт?
Да, но получить вы его сможете только после приема в игру создав по определенным правилам, получив в ходе лотереи, в купив в магазине артефактов или найдя во время прохождения одного из квестов.
Также в данной теме вы можете задать любые интересующие вас вопросы по матчасти